Gizlilik politikası

Hyperball · son güncelleme: 16 Ekim 2026 · oyuna dön

English · Deutsch · Türkçe · Português (Brasil)

Kısaca. Hyperball'u hesap, e-posta veya isim olmadan oynayabilirsin. Hesap açarsan, hesabı işletmek için gerekenleri saklarız: adın, maç geçmişin, arkadaşların ve mesajların. Maçların nasıl oynandığını ve oyunun ne kadar akıcı çalıştığını, gecikmeleri düzeltebilmek için kaydederiz; bu kayıtlar adını taşımaz. Verilerini satmayız. İznin olduğunda veya yasanın izin istemediği yerlerde, reklamlarımızı ölçebilmek için birinin oynadığını Meta'ya bildiririz. Verilerini görmek, düzeltmek veya silmek için privacy@hyperball.app adresine yaz.

1. Sorumlu kişi

Hyperball'u Kaan Bursa geliştirir; kendisi bu oyunun ve hyperball.app web sitesinin (tarayıcı oyunu, masaüstü ve mobil uygulamalar ile arkasındaki sunucular dahil) veri sorumlusudur. İletişim: privacy@hyperball.app.

2. Ne topluyoruz ve neden

Sadece oynadığında (hesapsız)

VeriNeden
IP adresin ve tarayıcının ya da uygulamanın sunucularımıza yaptığı isteklerSeni bir maça bağlamak ve en yakın sunucuyu seçmek için. Oyun, birini seçmek için İstanbul ve São Paulo sunucularımız dahil her sunucumuza olan bağlantısını ölçer. Oyun sunucularımız istekleri sınırlamak için IP adresini bellekte kullanır; sunucularımız onu teknik günlüklerde kısa bir süre saklayabilir.
Oynarken yazdığın isimOdandaki diğer oyunculara gösterilir. Cihazında saklanır.
Bir maç sırasındaki hareketlerin ve şutların, maç ayarları ve sonuç; rastgele bir oturum numarasına bağlıdır (adına veya hesabına değil)Her maçı oyun sunucularımızda kaydeder, hataları, gecikmeleri ve adil olmayan fiziği bulup düzeltmek için tekrar oynatırız.
Oynadığın her maçın kısa bir özeti: mod (örneğin Play Now veya bir oda), format, rakip seviyesi, skor, ne kadar sürdüğü, bitirip bitirmediğin veya erken ayrılıp ayrılmadığın, şut sayısı gibi birkaç sayı ve yapay zekâya karşı maçlarda önceki ve sonraki tahmini oyun seviyen. İki rastgele kimlik taşır: biri oyun her başladığında yeniden oluşturulur, diğeri ise oyuncuların geri gelip gelmediğini ve onları neyin tuttuğunu görebilmemiz için cihazında saklanır. İkisi de seninle ilgili hiçbir bilgi içermez; bu sitenin verilerini silersen ikincisi sıfırlanır. Sunucumuz ülkeni ekler; bununla birlikte IP adresini, tarayıcı kimliğini, adını veya hesabını saklamayız. Özetler ziyaretinin nereden geldiğini de not eder: açtığın bağlantıdaki kampanya etiketi (örneğin bir reklam veya bir arkadaşının daveti), asla tam adres değil; böylece hangi kaynakların gerçekten oynayan oyuncular getirdiğini görebilirizİnsanların hangi modları oynayıp bitirdiğini öğrenmek ve oyunun ilk dakikalarını düzeltmek için. Bir maç bittiğinde veya ayrıldığında gönderilir.
Bir arkadaşına meydan okuduğunda: CHALLENGE A FRIEND düğmesinin gösterildiği ve basıldığı, bağlantıyı paylaşıp paylaşmadığın ya da kopyalayıp kopyalamadığın ve bir arkadaşının onu açıp yerini alıp almadığı; maç özetleriyle aynı iki rastgele kimlikle. Asla isimler, kişiler veya mesajın kendisi değil. Maç özetleri gibi bunlar da ziyaretinin nereden geldiğini not eder: açtığın bağlantıdaki kampanya etiketi, asla tam adres değilOyuncuların arkadaşlarını getirip getirmediğini görmek için. Bu reklam ölçümü değildir ve asla Meta'ya gönderilmez.
Oyun açıldığında: oyunun açıldığına dair kısa bir not; aynı rastgele kimlikler, oyun sürümü ve ziyaretin nereden geldiği (yukarıdaki gibi)Oyuncuların geri gelip gelmediğini, maç bitmeden ayrılanlar dahil, görebilmek için. Asla Meta'ya gönderilmez.
Performans raporları: kare süreleri, ağ gecikmesi, klavye girdilerinin nasıl ulaştığı, oyun sürümü, kaba bir cihaz türü (örneğin "web-android"), bağlantı türü (örneğin "wifi" veya "4g"), grafik oluşturucu ayrıntıları ve verirsen "akıcı/takılmalı hissettirdi" değerlendirmenGecikme ve takılmayı ölçmek ve düzeltmek için. Raporlar adını, hesabını, IP adresini veya tarayıcı kimliğinin tamamını içermez.
Oda içi sohbet mesajlarıOdadaki oyunculara iletilir. Lobi sunucumuzda kayıtlı odalar, geç katılanların görebilmesi için kısa bir sohbet geçmişi tutabilir.

Hesap oluşturduğunda

Kayıt olduğunda veya e-posta koduyla giriş yaptığında bir hesabın olur. Kayıtlı bir oda oluşturduğunda ya da bir odaya katıldığında veya bir parti bağlantısı açtığında, yerin ve sonuçların saklanabilmesi için otomatik olarak ücretsiz bir misafir hesabı da alırsın.

VeriNeden
Görünen ad, kullanıcı adı ve verirsen e-posta adresinHesabını tanımlamak, arkadaşlarının seni bulmasını sağlamak ve sana giriş kodları göndermek için
Parola (belirlersen) ve cihaz giriş belirteci (sunucu belirtecin yalnızca özetini [hash] saklar)Seni güvenli şekilde oturum açık tutmak için
Maç sonuçları: kimin oynadığı, takımlar, goller, kendi kalesine goller, erken ayrılanlar, puanlar, sıralama ve sezon puanlarıSıralamayı, sezonları, istatistikleri ve eşleştirmeyi işletmek için
Arkadaşlar, arkadaşlık istekleri, engellemeler, yakın zamanda birlikte oynadığın oyuncular, partilerKullanmayı seçtiğin sosyal özellikler
Doğrudan mesajlar ile parti ve lobi sohbetiMesajları iletmek ve mesaj geçmişini göstermek için. Doğrudan mesajlar silinene kadar sunucularımızda saklanır.
Oluşturduğun odalar ve ayarlarıOdalarının bağlantısını ve kodunu koruması için

Eşler arası (P2P) maçlar

P2P maçında cihazın doğrudan diğer oyunculara bağlanır. Her doğrudan bağlantıda olduğu gibi diğer oyuncuların cihazları IP adresini görebilir. Bağlantıyı kurmak için cihazın, IP adresini gören Google'ın herkese açık STUN sunucularıyla (stun.l.google.com) iletişime geçer. Doğrudan bağlantı mümkün değilse trafik röle sunucumuz üzerinden akar. P2P maçlarının özetleri (oyuncular, takımlar, goller) ve performans raporları lobi sunucumuza gönderilir.

Reklam ölçümü (Meta)

Hyperball'u Meta'da (Facebook, Instagram) tanıtıyoruz. Hangi reklamların oyuncu getirdiğini öğrenmek için oyun şu olayları gönderebilir: oyunu açtın, hesap oluşturdun veya yükselttin, oda oluşturdun, bir arkadaşını davet ettin veya bir daveti açtın, arkadaşlık isteği gönderdin, bir maçı başlattın veya bitirdin (mod, sonuç ve bu cihazda kaç maç bitirdiğinle birlikte).

Cihazında saklananlar

Çerez kullanmayız. Oyun şunları tarayıcının yerel depolamasında (veya uygulama depolamasında) saklar:

Çıkış yapmak hesap bilgilerini cihazdan kaldırır. Geri kalan her şeyi, tarayıcında bu sitenin verilerini temizleyerek silebilirsin.

3. Hukuki dayanaklar (AB/BK GDPR, KVKK, Brezilya LGPD)

4. Verileri kimlerle paylaşıyoruz

Verilerini satmayız. Hyperball'u işletmek için şu hizmet sağlayıcıları kullanırız; bunlar verileri bizim adımıza işler:

SağlayıcıNe içinNerede
Hetzner OnlineAna sunucular: web sitesi, oyun sunucusu, lobi ve hesap veritabanı, röle sunucusuAlmanya
Gcoreİstanbul ve São Paulo'daki oyun sunucuları. Ayrıca üzerlerinden bağlanan oyuncuların trafiğini lobi sunucumuza iletir.Türkiye, Brezilya
CloudflareMaç kayıtlarının, performans raporlarının, maç özetlerinin ve reklam olayı günlüklerinin depolanması; reklam olayı sunucusu; uygulama indirmeleri; muhtemelen bağlantı rölesiKüresel ağ; ABD de dahil olabilir
ResendGiriş kodu e-postalarının gönderimiABD
Meta PlatformsYukarıda açıklandığı gibi reklam ölçümüİrlanda/ABD
GoogleP2P bağlantılarını kurmak için STUN sunucuları (IP adresini görürler)ABD

Yasa gerektirdiğinde veya oyuncuları ve hizmeti kötüye kullanımdan korumak için verileri ifşa edebiliriz.

5. Uluslararası aktarımlar

Yukarıdaki sağlayıcıların bazıları verileri ülken dışında, ABD dahil, işler. Yasanın gerektirdiği durumlarda bu aktarımlar, Avrupa Komisyonu'nun Standart Sözleşme Maddeleri veya AB–ABD Veri Gizliliği Çerçevesi ile Birleşik Krallık hukuku, KVKK ve Brezilya LGPD kapsamındaki eşdeğer mekanizmalar gibi uygun güvencelere dayanır.

6. Verileri ne kadar süre saklıyoruz

7. Hakların

Yaşadığın yere bağlı olarak (GDPR, Birleşik Krallık GDPR'ı, KVKK ve Brezilya LGPD dahil) şunları talep edebilirsin:

Oyunda henüz bir silme düğmesi yok. Kullanıcı adınla birlikte privacy@hyperball.app adresine e-posta gönder; bir ay içinde yanıt veririz. Hesabın senin olduğunu doğrulamamız gerekebilir. Ayrıca veri koruma kurumuna şikâyet edebilirsin; örneğin AB ülkenin kurumu, Birleşik Krallık ICO'su Türkiye'nin KVKK Kurumu (Kişisel Verileri Koruma Kurumu) veya Brezilya'nın ANPD'si (Autoridade Nacional de Proteção de Dados).

8. Çocuklar

Hyperball 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir. AB/AEA'da yaş, yerel yasayla belirlenir ve 16'ya kadar çıkabilir. Bu yaşların altındaki çocuklardan bilerek kişisel veri toplamayız. Bir çocuğun bize kişisel veri verdiğini düşünüyorsan bizimle iletişime geç, sileriz.

9. Güvenlik

Sunucularımıza yapılan bağlantılar şifrelidir (HTTPS/WSS). Giriş belirteçleri sunucularımızda yalnızca özet (hash) olarak saklanır. Sunucularımıza ve depolamamıza erişim, oyunu işleten kişilerle sınırlıdır. Hiçbir sistem tamamen güvenli değildir, ancak verilerini korumak için çalışırız ve yasanın gerektirdiği durumlarda bir ihlali sana ve yetkililere bildiririz.

10. Değişiklikler

Bu politikayı değiştirirsek yukarıdaki tarihi güncelleriz. Önemli değişikliklerde seni oyun içinde bilgilendiririz.

11. İletişim

Kaan Bursa, Hyperball · privacy@hyperball.app