Política de privacidade

Hyperball · atualizada em 16 de outubro de 2026 · voltar ao jogo

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Esta é uma tradução. Em caso de divergência, vale a versão em inglês.

Resumindo. Você pode jogar Hyperball sem conta, e-mail ou nome. Se você criar uma conta, guardamos o necessário para mantê-la: seu nome, seu histórico de partidas, seus amigos e mensagens. Registramos como as partidas acontecem e como o jogo roda para corrigir lag, e esses registros não levam o seu nome. Não vendemos seus dados. Com a sua permissão, ou onde a lei não exige pedir, avisamos a Meta quando alguém joga para medir nossos anúncios. Escreva para privacy@hyperball.app para ver, corrigir ou apagar seus dados.

1. Quem é o responsável

O Hyperball é feito por Kaan Bursa, controlador dos dados deste jogo e do site hyperball.app, incluindo o jogo no navegador, os apps para computador e celular e os servidores por trás deles. Contato: privacy@hyperball.app.

2. O que coletamos e por quê

Quando você só joga (sem conta)

DadoPor quê
Seu endereço IP e as solicitações que seu navegador ou app faz aos nossos servidoresPara conectar você a uma partida e escolher o servidor mais próximo. O jogo mede a conexão com cada um dos nossos servidores, incluindo os de Istambul e São Paulo, para escolher um. Nossos servidores de jogo usam seu IP na memória para limitar solicitações, e nossos servidores podem guardá-lo por pouco tempo em registros técnicos.
O nome que você digita para jogarMostrado aos outros jogadores da sua sala. Ele fica salvo no seu dispositivo.
Seus movimentos e chutes durante uma partida, as configurações e o resultado da partida, ligados a um número de sessão aleatório (não ao seu nome nem à sua conta)Gravamos todas as partidas nos nossos servidores de jogo e depois as reproduzimos para encontrar e corrigir bugs, lag e física injusta.
Um breve resumo de cada partida que você joga: o modo (por exemplo Jogar Agora ou uma sala), o formato, o nível do adversário, o placar, a duração, se você terminou ou saiu, algumas contagens como chutes e, nas partidas contra a IA, sua habilidade estimada antes e depois. Ele leva dois IDs aleatórios: um criado cada vez que o jogo abre e outro guardado no seu dispositivo, para vermos se os jogadores voltam e o que os fez ficar. Nenhum dos dois contém nada sobre você, e limpar os dados deste site reinicia o segundo. Nosso servidor acrescenta o seu país, e não guardamos junto o seu endereço IP, identificador do navegador, nome ou conta. Os resumos também registram como a sua visita chegou: o rótulo de campanha do link que você abriu (por exemplo um anúncio ou o convite de um amigo), nunca o endereço completo, para vermos quais origens trazem jogadores que realmente jogamPara saber quais modos as pessoas jogam e terminam, e para melhorar os primeiros minutos do jogo. Enviado quando uma partida termina ou você sai.
Quando você desafia um amigo: que o botão DESAFIAR UM AMIGO apareceu e foi tocado, se você compartilhou ou copiou o link, e se um amigo o abriu e ocupou a vaga, com os mesmos dois IDs aleatórios dos resumos de partida. Nunca nomes, contatos ou a própria mensagem. Assim como os resumos de partida, esses registros indicam como a sua visita chegou: o rótulo de campanha do link que você abriu, nunca o endereço completoPara ver se os jogadores trazem os amigos. Isso não é medição de anúncios e nunca é enviado à Meta.
Quando o jogo abre: um aviso curto de que ele foi aberto, com os mesmos IDs aleatórios, a versão do jogo e como a visita chegou (como acima)Para ver se os jogadores voltam, incluindo quem sai antes de uma partida terminar. Nunca é enviado à Meta.
Relatórios de desempenho: tempos de quadro, atraso de rede, como chegaram os comandos do seu teclado, a versão do jogo, um tipo de dispositivo aproximado (por exemplo "web-android"), o tipo de conexão (por exemplo "wifi" ou "4g"), detalhes do renderizador gráfico e o seu voto "rodou liso/travado", se você der umPara medir e corrigir lag e travadas. Os relatórios não contêm seu nome, conta, endereço IP ou identificador completo do navegador.
Mensagens no chat da salaEntregues aos jogadores da sala. Salas salvas no nosso servidor de lobby podem guardar um histórico curto de chat para quem entrar depois.

Quando você cria uma conta

Você ganha uma conta quando se cadastra ou entra com um código por e-mail. Você também ganha automaticamente uma conta de convidado gratuita quando cria ou entra em uma sala salva, ou abre um link de grupo, para que sua vaga e seus resultados sejam guardados.

DadoPor quê
Nome de exibição, nome de usuário e seu e-mail, se você informar umPara identificar sua conta, deixar os amigos encontrarem você e enviar códigos de acesso
Senha (se você definir uma) e um token de acesso do dispositivo (o servidor guarda só um hash do token)Para manter você conectado com segurança
Resultados das partidas: quem jogou, times, gols, gols contra, quem saiu antes, ratings, pontos do ranking e da temporadaPara manter o ranking, as temporadas, as estatísticas e a formação de partidas
Amigos, pedidos de amizade, bloqueios, jogadores com quem você jogou recentemente, gruposRecursos sociais que você escolhe usar
Mensagens diretas e chat de grupo e de lobbyPara entregar mensagens e mostrar o histórico. As mensagens diretas ficam nos nossos servidores até serem apagadas.
Salas que você cria e suas configuraçõesPara que suas salas mantenham o link e o código

Partidas peer-to-peer (P2P)

Em uma partida P2P, seu dispositivo se conecta diretamente aos outros jogadores. Como em qualquer conexão direta, os dispositivos dos outros jogadores podem ver o seu endereço IP. Para montar a conexão, seu dispositivo contata os servidores STUN públicos do Google (stun.l.google.com), que veem o seu endereço IP. Se uma conexão direta não for possível, o tráfego passa pelo nosso servidor de retransmissão. Resumos das partidas P2P (jogadores, times, gols) e relatórios de desempenho são enviados ao nosso servidor de lobby.

Medição de anúncios (Meta)

Anunciamos o Hyperball na Meta (Facebook, Instagram). Para saber quais anúncios trazem jogadores, o jogo pode enviar estes eventos: abriu o jogo, criou ou atualizou uma conta, criou uma sala, convidou um amigo ou abriu um convite, enviou um pedido de amizade, começou ou terminou uma partida (com modo, resultado e quantas partidas você já terminou neste dispositivo).

Guardado no seu dispositivo

Não usamos cookies. O jogo guarda isto no armazenamento local do navegador (ou do app):

Sair da conta remove os dados da conta do dispositivo. Você pode limpar todo o resto apagando os dados deste site no seu navegador.

3. Bases legais (LGPD, GDPR da UE/Reino Unido, KVKK da Turquia)

4. Com quem compartilhamos dados

Não vendemos seus dados. Usamos estes prestadores de serviço para manter o Hyperball, e eles tratam dados em nosso nome:

PrestadorPara quêOnde
Hetzner OnlineServidores principais: o site, o servidor de jogo, o lobby e o banco de dados de contas, o servidor de retransmissãoAlemanha
GcoreServidores de jogo em Istambul e São Paulo. Eles também encaminham ao nosso servidor de lobby o tráfego dos jogadores que se conectam por eles.Turquia, Brasil
CloudflareArmazenamento de gravações de partidas, relatórios de desempenho, resumos de partida e registros de eventos de anúncios; o servidor de eventos de anúncios; downloads dos apps; possivelmente a retransmissão da conexãoRede global, que pode incluir os EUA
ResendEnvio dos e-mails com códigos de acessoEUA
Meta PlatformsMedição de anúncios, como descrito acimaIrlanda/EUA
GoogleServidores STUN para montar conexões P2P (eles veem o seu endereço IP)EUA

Também podemos divulgar dados se a lei exigir, ou para proteger os jogadores e o serviço contra abusos.

5. Transferências internacionais

Alguns prestadores acima tratam dados fora do seu país, incluindo nos EUA e na Alemanha. Onde a lei exigir, essas transferências se apoiam em garantias adequadas, como as Cláusulas Contratuais Padrão da Comissão Europeia ou o EU–US Data Privacy Framework, e os mecanismos equivalentes previstos na LGPD, na legislação do Reino Unido e na KVKK da Turquia.

6. Por quanto tempo guardamos os dados

7. Seus direitos

Dependendo de onde você mora, inclusive pela LGPD, pelo GDPR, pelo GDPR do Reino Unido e pela KVKK da Turquia, você pode pedir para:

Ainda não há um botão de apagar no jogo. Mande um e-mail para privacy@hyperball.app com seu nome de usuário, e respondemos em até 15 dias. Talvez precisemos confirmar que a conta é sua. Você também pode reclamar à autoridade de proteção de dados, por exemplo à ANPD (Autoridade Nacional de Proteção de Dados) no Brasil, à autoridade do seu país da UE, ao ICO do Reino Unido ou à autoridade KVKK da Turquia (Kişisel Verileri Koruma Kurumu).

8. Crianças e adolescentes

O Hyperball não é direcionado a crianças menores de 13 anos. Na UE/EEE, a idade é definida pela lei local e pode chegar a 16 anos. Não coletamos intencionalmente dados pessoais de crianças abaixo dessas idades. Se você acha que uma criança nos passou dados pessoais, fale com a gente e nós os apagaremos.

9. Segurança

As conexões com os nossos servidores são criptografadas (HTTPS/WSS). Os tokens de acesso ficam nos nossos servidores só como hashes. O acesso aos nossos servidores e armazenamento é limitado às pessoas que mantêm o jogo. Nenhum sistema é perfeitamente seguro, mas trabalhamos para proteger seus dados e avisaremos você e as autoridades sobre um incidente quando a lei exigir.

10. Mudanças

Se mudarmos esta política, atualizaremos a data no topo. Para mudanças importantes, avisaremos você no jogo.

11. Contato

Kaan Bursa, Hyperball · privacy@hyperball.app